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Text File  |  1989-10-21  |  2KB  |  50 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                              The Land Of The Realm
  5.                              ---------------------
  6.  
  7.                              o  PLAYER'S  GUIDE  o
  8.  
  9.  
  10.                                - Introduction -
  11.  
  12.  
  13.           Many eons ago, in the land of the emerald rains, the people
  14.          of the lands of the Krystal Palace lived in splendor, blessed
  15.          with the graces of the Master of the Realm. For they were the
  16.         earthly guardians of the Staff of MOTR, a mystical rod, topped
  17.         with a platinum orb, and studded with the jewels of a thousand
  18.          goddesses. The land was truly blessed in splendor and riches.
  19.  
  20.  
  21.        There  was  however,  a  band  of  mischevious  gnomes, on a trek
  22.     through the countryside, when they came upon the land  of  the  Palace.
  23.     Cursing the dwellers of the land for the good fortune they enjoyed, the
  24.     gnomes  set  about  the  task of casting evil spells and subjecting the
  25.                people of the Palace to wicked pranks and tricks.
  26.  
  27.            The people of the land soon became discouraged and began
  28.          believing that the Master of the Realm had turned his back on
  29.            them. And there was residing in the dark forests, an evil
  30.            one, named Jhared-Simn, who longed to reside in this rich
  31.          land. But the people, fearing retribution from MOTR spurrned
  32.             him, never before allowing him to enter their paradise.
  33.  
  34.          But in this wake of misfortune, the people of the land turned
  35.            to the evil one, in bargain, with agreement to allow him
  36.         entrance to the Palace were he to rid the land of the trouble-
  37.           some gnomes. At this he agreed, knowing full well that his
  38.        power over the forces of good would stand better within the walls
  39.          of the palace. And so, upon completion of his task, the evil
  40.                    Jhared-Simn took residence in the Palace.
  41.  
  42.       But the foolish people of the land, while over indulged in song and
  43.         revelry, were oblivious to the fact that the Staff of MOTR, and
  44.         Jhared-Simn, dissapeared. At this, The Master of the Realm cast
  45.          the land into darkness and despair. And the curse remains...
  46.  
  47.  
  48.                              ...even to this day.
  49.  
  50.